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domingo, 13 de mayo de 2018

Unidad 2. Sesión 4. Actividad 2: Delimitación del tema y plan de investigación


Integración a la Vida Universitaria en Línea. Curso propedéutico para el aprendizaje autogestivo en un ambiente virtual.
S4. Actividad 2: Delimitación del tema y plan de investigación 

ALUMNO: PEDRO FRIAS TORRES
CARRERA: INGENIERÍA EN DESARROLLO DE SOFTWARE








ALFABETIZACIÓN DIGITAL “TODOS DEBEMOS SABER PROGRAMAR”

“todos en este país deben aprender a programar una computadora, porque eso les enseña a pensar”
Steve Jobs.

Con el paso del tiempo la tecnología está llegando a cada rincón del planeta, lo cual es bueno, pero el mal uso de las tecnologías puede traer graves consecuencias, hoy en día se tiene acceso a todo tipo de dispositivos tecnológicos y a su vez a un sinfín de aplicaciones, lo cual a simple vista parece bueno, pero la forma en que se programan las aplicaciones hoy en día, es para que el usuario final no tenga ningún tipo de complicación usando el software, lo que nos lleva a aplicaciones cada vez más visuales, iconos más grandes, lo que nos lleva al poco uso de la lectura, y dejar de entender cómo funciona el mismo, y cada vez menos se aplica la lógica y como consecuencia final “dejamos de pensar”, y solo buscamos soluciones rápidas. La alfabetización digital no solo consiste en el uso de la tecnología, sino en el USO CORRECTO de la misma, buscando traer beneficios, a través del desarrollo de habilidades de lectura y matemáticas.

¿Por qué la programación?
La programación tiene como fin crear un programa o aplicación, a través de un algoritmo, el cual lo llevamos a un lenguaje de programación, que nos lleva a la creación del mismo, pero ¿por qué utilizar la programación para la alfabetización digital?, durante el desarrollo de un programa desarrollamos habilidades tanto lectoras como matemáticas, en especial la lógica-matemática la cual nos ayuda a trabajar el razonamiento. La programación desarrolla la creatividad abriéndonos un sinfín de posibilidades.

“TODO EL MUNDO DEBERIA SABER PROGRAMAR”
https://www.youtube.com/watch?v=X5Wkp1gsNik



Objetivos generales:
·         Uso correcto de las tecnologías digitales
·         Implementación de la programación como materia escolar básica
·         Difusión de programación y los beneficios del uso de la misma

Objetivos específicos:
·         Desarrollo de la lógica- matemática.
·         Desarrollo de habilidades lectoras.
·         Uso adecuado del software
·         Desarrollo de auto aprendizaje

S4. Actividad 1: "Estudio en Escarlata"


Tipos de investigación
METODO SHERLOCK HOLMES
“Estudio en Escarlata”






Entrando a la comprobación a través de una investigación usando un método inductivo, que es a partir de datos particulares llegar a un conocimiento universal; o deductivo, que vendría siendo aplicar una ley general a casos en particular para llegar a la verdad, es de esta manera que llega a una conclusión verdadera y aporta sus conocimientos a los de Scotland Yard.

Pistas:  

Manchas de sangre en el suelo sin que hubiese señales de lucha, cenizas de cigarro, olor agrio en los labios del muerto y la ausencia de heridas, anillo entre ropas de cadáver de la mujer, arañazos al escribir la palabra “rache” en la pared, marcas de herraduras en la calle.


Sherlock Holmes vs Scotland Yard:

Las razones por las que las conclusiones de Sherlock Holmes fueron mejores que las de Scotland Yard fue que estos se adelantaron cuando tuvieron ciertos datos, no formularon una hipótesis, por lo que no revisaron estos pequeños detalles. Y finalmente en vez de ir para atrás para revisarlos, continuaron hacia adelante y este fue su error, por lo que nunca llegarían a resolver el caso de manera asertiva.